Rabu, 04 Juni 2014

TUTORIAL 3DS MAX (cara buat lampu)


1.   1. Buka aplikasi 3ds max, klik pada Top view port (kotak kiri atas yang ada tulisannya top).Klik create --> geometry --> cone (di ikon sebelah kanan).





     2. Desain bangun seperti ini !



3.    3. Klik create --> shapes --> line lalu desain line seperti ini !





4.     4. Klik Modify lalu klik icon titik empat yang berwarna merah (vertex).




5.     5. Klik pada setiap titik di line yang kita buat tadi.




6.      6.  Cari fillet di bawah vertex dengan mendrag / menggeser papan ke atas. Naikkan angka filletnya dengan menekan dan menahan tombol panah keatas disebelah kanan ikon fillet.




7.    7.  Hasilnya seperti ini.




8.      8. Nah selanjutnya klik panah pada modifier list dan pilih lathe maka akan muncul kotak seperti ini, lalu klik min.




9.        9. Hasilnya akan seperti ini. Atur kepala dan badan lampu dengan mengklik tombol klik and move diatas. (simbolnya panah berbentuk plus)


       10.Klik pada front viewport maka hasilnya akan seperti ini.




11    11.  Klik ikon material editor/ symbol 4 lingkaran diatas front. Lalu pilih get material !




          12.Pilih Raytrace





       13.  Maka akan muncul kotak seperti ini, pilih kotak disebelah diffuse.




        14.  Pilih Bitmap.





        15.  Pilih texture yang akan digunakan untuk lampu (berupa gambar bebas). Maka hasil akan seperti ini.



16     16. Pilih Assign material to selection lalu klik ikon show map in viewport (symbol seperti dadu).





17      17.  Maka kepala lampu akan seperti ini.




18   18.  Lakukan hal yang sama pada badan lampu sehingga hasilnya seperti ini.
  • Langkah Pertama adalah cylinder sebagai objek awal. Caranya Buka 3D MAX > pada Top viewport buat objek cylinder, dengan mengklik tab Create > Geometry > pilih Cylinder. Dalam kondisi cylinder terpilih pindah ke tab modify pada Parameters rollout atur ukuran cylinder: Radius = 20,Height = 120. Height Segment = 5, Cap Segments = 1, Sides = 18. Jangan lupa mencentangSmooth. (lihat gambar 1).

(Gambar 1)


Setelah itu klik Modify pada kotak Modifier List pilih Edit Poly kemudian Klik Polygon > kemudian seleksi bagian atas cylinder dengan menggunakan Select and Move , seperti gambar dibawah ini (lihat gambar 2) :

(Gambar 2)
Tahap selanjutnya kita akan lakukan Bevel  klik kotak setting Bevel Polygons pada kotak Bevel Type pilihBy polygon, kemudian pada kotak Heightnya di isi H = 6,852, kemudian pada kotak Outline Amount isikan= -1,88 setelah itu kita lakukan Bevel yang kedua, langkah – langkahnya sama dengan yang tadi kita lakukan isikan H= 9,144, Outline Amount (Ao) = -5,575. Bevel yang ketiga H = 10,212, AO = -6,761,kemudian kita lakukan kembali Bevel yang ke empat H = 35,777 AO = - 1,832, selanjutnya kita akan melakukan Bevel yang kelima H = 6,415 AO = 1,14. Selanjutnya kita akan membuat lubang pada botol bagian atas caranya bagian atas cylinder masih dalam keadaan terseleksi dan ditandai adanya warna merah, kemudian kita klik Inset kemudian muncul kotak Inset Type pilih By Polygon, kemudian pada kotakInset Amount isikan = 1,016. Selanjutnya kita mulai membuat lubang pada botol caranya Klik Extrude, pada kotak Extrusion Type pilih By Polygon kemudian pada kotak Extrusion Height = -2,184.
Langkah selanjutnya seleksi botol dengan menggunakan Select and Move untuk memutar botol dari bagian atas menjadi bagian bawah dapat dilakukan dengan cara klik Select and Rotate kemudian akan terlihat sumbu berwarna biru, hijau, dan kuning yang berbentuk 3 garis lingkaran kemudian klik garis yangberwarna kuning kemudian putar garis kuning itu hingga 90 derajat sehingga botol dalam posisi seperti ini


                               
          Gambar botol yang berada dalam keadaan terseleksi Select and Rotate

                                     
                                            Gambar yang sudah diputar 
Setelah itu kita Klik Modify kemudian pada kotak Modifier List pilih Edit Poly, selanjutnya klik Polygonkemudian seleksi bagian bawah botol seperti gambar di bawah ini :

Kemudian klik Bevel dengan H = 5,408 dan AO = 0,765, selanjutnya kita lakukan Bevel untuk yang kedua kalinya langkahnya sama H = 1,656 AO = -3,294. Setelah itu untuk menghilangkan garis yang berwarna merah dan menon aktifkan Polygon caranya klik tombol Polygon kembali, maka garis merah akan hilang dan otomasi Polygon tidak aktif, setelah itu hasil jadi botolnya seperti ini :

Nah belum selesai nih kita masih harus menghaluskan permukaan botol dan membuat tutup botol, terlebih dahulu kita akan menghaluskan permukaan botol langkah – langkahnya :
Pastikan botol dalam keadaan terseleksi kemudian klik Modify, pada kotak Modifier List pilihTurboSmooth selanjutnya pada kotak Iterations isi dengan nilai = 2 sehingga seperti gambar dibawah ini :

Langkah selanjutnya kita akan membuat tutup botolnya dengan menggunakan Cylinder mengklik tabCreate > Geometry > pilih Cylinder. Dalam kondisi cylinder terpilih pindah ke tab modify pada Parametersrollout atur ukuran cylinder: Radius = 4,872, Height = 8,097. Height Segment = 5, Cap Segments = 1,Sides = 18. Jangan lupa mencentang Smooth. Kemudian atur posisi tutup botol nya sehingga berada tepat di atas botol seperti gambar di bawah ini:

Nah selesai untuk melihat hasilnya kita Render terlebih dahulu caranya Klik Rendering pada Menu Barkemudian pilih Rendering, maka akan muncul gambar seperti di bawah ini
CARA MEMBERI MATERIAL PADA BOTOL
Seleksi botol dengan menggunakan Select and Move, kemudian tekan huruf M pada keyboard maka muncul gambar seperti ini :

Pilih kotak material yang akan digunakan misalnya pilih kotak material ke 2 kemudian klik kiri, setelah itu klik icon Get Material maka muncul seperti ini :
Kemudian pilih Architectural, Klik 2 kali kemudian muncul gambar seperti ini :
Nah pada kotak Templates pilih Ceramic Tile, Glazed. Kemudian pada kotak Transparancy isikan nilai = 100, kemudian pada kotak Diffuse Color ganti dengan Warna Putih, setelah itu klik Assign Material to Selection maka hasilnya akan seperti gambar di bawah ini untuk melihat hasilnya klik Rendering padaMenu Bar pilih Rendering.
Oh, ya background render nyakan berwarna hitam untuk mengganti backgroundnya dengan warna lain dapat dilakukan dengan cara Tekan angka 8 pada Keybord kemudian akan muncul Environment and Effects, nah klik Color kemudian ubah menjadi warna putih lalu Ok, kemudian klik Close. Selanjutnya tinggal di render maka hasinya seperti ini :

Terimakasih Silahkan Mencoba
Membuat Pesawat Dengan 3ds Max


Untuk membuat pesawat ZH 47 THE BOMBER dengan 3d STUDIO MAX yang perlu kita persiapkan terlebih dahulu adalah konigurasi Viewport untuk membantu dalam mempercepat proses pengerjaan. Caranya sebagai berikut
1. Klik view ——-> viewport configuration —————> viewport
2. pilih tampilan seperti gambar 1.3
Gambar1.3 Tampilan Viewport

setelah itu kita akan membuat badan pesawat dengan cara sebagai berikut
1. Buat objek silinder
Create ——> standart primitive —–> cylynder
2. Rotasi ke arah sumbu y sejauh 90 derajat
3. Convert cylynder menjadi Editable poly
Klik kanan —-> convert to editable poly
Pada action selection pilih polygon dan darahkan kursor ke ujung cylynder
Gambar 1.4 silinder
Gambar 1.4 silinder
Gambar 1.5 Silinder yang telah dimodifikasi
Gambar 1.5 Silinder yang telah dimodifikasi
4. Dengan tombol select and squash buatlah ujung tabung tersebut meruncing sehingga kita akan mendapatkan bentuk kepala pesawat
5. Pilih polygon bagian atas dan move ke sumbu z untuk membentuk kocpit
6. Kemudian pilih selection menjadi bentuk vertex
7. Pilih viewport dari TOP
8. Degan menggeser masing masing vertex buatlah bentuk badan pesawat menjadi lebih nyata
Gambar 1.6 tampilan badan pesawat setelah di Vertex
Gambar 1.6 tampilan badan pesawat setelah di Vertex
10. setelah badan pesawat maka kita akan membuat combution cumber untuk engine pesawat dengan cara membuat sylyder dan rotasi ke sumbu y 90 derajat kemudian convert to editable poly. Pilih polygon bagian belakang dan lakukan teknik Extrude untuk mendapatkan bagian exauce yang kelihatan nyata
Gambar 1.7. Badan pesawat
Gambar 1.7. Badan pesawat
Setelah badan pesawat terbentuk maka kita tinggal membuat sayap pesawat dengan langkah sebagai berikut
1. buat sebuah box
isikan length 60 width 50 dan height 2.
2. Convert to editable poly
3. Pilih viewport top
4. Pilih selection menjadi vertex
5. Geser ujung ujung vertex sehingga box tadi akan menjadi bebtuk sayap.
6. Gabungkan badan pesawat dengan sayap

7. Lakukan langkah yang sama untuk membuat rader pada ekor pesawat
Dengan sedikit teknik tambahkan beberapa accecoris seperti roda pesawat, missil serta kocpit tambahan dan berikan efek materialing dan juga tambahkan efek pencahayaan
Setelah semuanya selesai langkah terakhir adalah render pesawat dengan cara
1. Pilih viewport dari perspectiv
2. Randering
3. Rander
4. Save. Pilih format gambar menjadi jpg