Minggu, 12 Januari 2014

Muffy

  • Ciri-Ciri : Gadis berambut pirang dan selalu berpakaian gaun merah layaknya orang kota. Muffy semula bekerja di kota sebagai sekretaris, ia semula kurang menyukai kehidupan di desa tapi kamu bisa mengubahnya. Jika kamu menyukai gadis kota maka Muffy adalah pilihan yang tepat.
  • Tempat Tinggal : Kamar di Blue Bar
  • Pekerjaan : Pelayan di Blue Bar
  • Kesukaan : Flowers, Crystals, Shiny Coins, Moon Ores
  • Diary : Periksa Vas Bunga di pojok Blue Bar
  • Jadwal : pk 09.00 AM-12.00 AM berada di kamarnya, pk 12.00 PM ­ 03.00 PM bekerja di Blue Bar, pk 03.00 PM ­ pk 05.00 PM di dapur Inner Inn, pk 05.00 PM ­ pk 06.00 PM berjalan dari Inner Inn ke Blue Bar, pk 06.00 PM-pk 08.00 PM di kamarnya, pk 08.00 PM ­ pk 10.00 PM bekerja di Blue Bar.
  • Jadwal tanggal 3 & 8 : Pk 10.00 AM ­ pk 11.00 AM di kamarnya, pk 11.00 AM ­ pk 04.00 PM bekerja di Bar, pk 04.00 PM ­ pk 04.30 PM berjalan ke Inner Inn, dan seterusnya sama.
  • Trik Cepat mendapatkan Muffy : Gadis yang sangat mudah didekati walaupun ia pernah patah hati. Cukup berikan bunga setiap hari saat ia berada di kamarnya ataupun di Bar. Event dengan Muffy sangat banyak jadi jawablah pertanyaan saat event dengan bijak maka hatinya cepat berubah. Saat kamu ke kamarnya dan ia menanyakan apakah kamu menemuinya atau Griffin, pilih opsi pertama.  


Celia
  • Ciri-Ciri : Berambut coklat dan memakai bandana kain pada kepalanya, berpakaian layaknya penduduk desa dengan pakaian berwarna hijau. Celia adalah gadis yang manis yang sedikit manja serta menyukai alam. Celia paling mudah ditemui dibandingkan gadis lainnya.
  • Tempat Tinggal : Rumah di Vesta’s Farm
  • Pekerjaan : Penjual Bibit Tanaman di Vesta’s Farm
  • Kesukaan : Flowers (Bunga), Sayuran apa saja, Egg, Crystals, Coin yang bersinar seperti Silver Coin, Moon Ores.
  • Diary : Lantai 2 Rumahnya di tempat tidur, naik melalui tangga putar
  • Jadwal : pk 08.00 AM ­ pk 03.00 PM di rumahnya berjualan bibitpk 03.00 PM ­ pk 05.30 PM berada di pekarangan rumah Vesta’s Farm, pk 05.30 PM ­ malam hari berada di dalam rumah.
  • Jadwal saat tanggal 3 & 8 : Pagi hari jam 8.00 AM ­ 12.00 AM masih berada di rumah, pk 12.00 AM ­ pk 02.00 PM berjalan dari Vesta’s Farm ke Villa, pk 02.00 PM ­ pk 06.00 PM berada di halaman Villa, pk 06.00 PM ­ pk 08.00 PM berjalan dari Villa ke Vesta’s Farm.
  • Trik Cepat mendapatkan Celia : Selalu membeli bibit melalui dirinya pada pagi hari, lebih baik tiap hari beli pupuk/fertilizer seharga 40G padanya dan berikan selalu Flowers apa saja maka ia menyukainya. Jika ada event dengan Celia, jawablah pertanyaannya dengan bijak.  

 Lumina 
  • Ciri-Ciri : Gadis kecil berambut coklat yang berbaju putih ini sering bermain piano. Ia tidak pergi jauh, hanya di sekitar rumahnya saja. Lumina merupakan gadis yang sulit didekati tapi hanya modal bunga saja lama kelamaan kamu bisa memikat hatinya.
  • Tempat Tinggal : Villa lantai 2
  • Pekerjaan : Tidak Bekerja
  • Kesukaan : Flowers, Fried Sweet Potato, Strawberry Cake
  • Diary : Di atas meja kamarnya dekat 2 boneka kelinci
  • Jadwal : Pk 09.00 AM ­ 09.30 AM di kamarnya lantai 2, pk 09.30 AM ­ 12.00 PM bermain piano di Villa, pk 02.00 PM ­ pk 04.00 PM berjalan dari Villa ke rumah Fireworks Maker, pk 04.00 PM ­ pk 06.00 PM di hala-man Fireworks Maker, pk 06.00 PM ­ pk 07.00 PM di halaman Villa, pk 7.00 PM ­ pk 08.00 PM menemui Romana tapi kamu tidak bisa mene-muinya, pk 08.00 PM ­ pk 09.00 PM berjalan menuju kamarnya, pk 09.00 PM-pk 10.00 PM ada di kamarnya, tidur pk 10.00 PM.
  • Jadwal saat tanggal 3 & 8 : pk 10.00 AM ­ 04.00 PM berada di halaman Villa, pk 04.00 PM ­ 05.30 PM berjalan dari Villa ke tempat Van (samping Inner Inn), pk 05.30 PM ­ pk 06.40 PM di tempat Van, pk 06.40 PM ­ pk 08.00 PM berjalan dari tempat Van ke Villa, pk 09.00 PM ­ pk 10.00 PM di kamarnya.
  • Trik Cepat mendapatkan Lumina : Awalnya saat hatinya masih hijau sangat sulit membuat hatinya merah tapi kamu bisa membuat hatinya cepat merah dengan mengunjungi Lumina di Villa saat ia berlatih piano pada pagi hari antara jam 8 pagi sampai jam 11 siang. Bicara dengannya saat ia bermain piano maka ia senang kamu mengunjunginya. Setelah itu berikan selalu Flowers padanya, lebih baik saat ia berada di kamarnya maka hatinya cepat berubah. Menjawab pertanyaan dengan bijak saat event dengannya juga membantu.
  • Saat Melamar Lumina : Berikan Blue Feather saat Lumina berada di kamarnya maka ada event Lumina menunjukkan bulu biru ini pada Romana. Kemudian Romana menanyakan padamu apakah bisa membahagiakan Lumina. Jawaban ” Leave it to me!” saja maka Romana akan mengajari Lumina bagaimana menjadi istri yang baik terlebih dahulu.  

 Nami 


  • Ciri-Ciri : Gadis yang Tomboy alias bersifat seperti laki-laki ini memakai kemeja berkotak dan celana pendek. Nami bersifat sangat dingin bahkan saat kamu memberinya hadiah-pun ia bersikap dingin padamu. Ia tidak bermaksud lama tinggal di desa tapi mungkin kamu bisa mengubah pendiriannya.
  • Tempat Tinggal : Lantai 2 kamar di kiri tangga Inner Inn
  • Pekerjaan : Tidak Bekerja
  • Kesukaan : Clay Statues, Fossils, Blue Trick Flowers, Curry
  • Diary : Buku biru di atas meja kamarnya
  • Jadwal : Pk 09.00 AM ­ 09.30 AM berada di kamarnya, pk 09.30 AM ­ pk 12.00 PM berjalan dari Inner Inn ke Spring, pk 12.00 PM ­ 05.00 PM berada di Spring, pk 05.00 PM ­06.40 PM berjalan dari Spring ke Blue Bar, pk 06.40 PM ­ 09.00 PM berada di dalam Blue Bar, pk 09.00 PM ­ 10.00 AM berjalan dari Blue Bar ke ladang belakang Blue Bar, pk 10.00 PM ­ 10.20 PM berada di ladang, pk 10.20 PM ­ pk 11.00 PM berjalan dari ladang ke Turtle Swamp, pk 11.00 PM ­ pk 11.30 PM di Turtle Swamp, pk 11.30 PM ­ pk 12.30 pulang perjalanan ke Inner Inn (kadang pk 10.00 PM ­ pk 12.00 PM berada di pekarangan rumah Cody ­Artist’s House).
  • Catatan : Jika ia bung kamar pk 10.00 AM maka jadwal mirip seperti tanggal 3 dan 8, biasanya pada hari turun salju di musim Winter.
  • ............................................................

    anak - anak

Setiap istri yang kita nikahi di Harvest Moon A Wonderful Life Special Editions memang berbeda, begitu pula anak yang mereka lahirkan. Anak emiliki bakat, kemampuan genetik, kesukaan, dan sifat yang berebda-beda. Bakat dan kesukaan dapat kita ubah, tetapi sifat tidak bisa dibawah ini saya akan memberitahu sifat dan karakter setiap anak 

Anak muffy 




  • Sifat : Periang dan senang berada di luar rumah
  • Pakaian : Warna merah dan biru
  • Rambut : Blonde (pirang)
  • Warna Mata : Hijau
  • Anak Muffy ini mewarisi sifat ibunya dan agak sedikit nakal tapi secara keseluruhan ia merupakan anak yang suka berada di dekat hewan ternak dan suka berada di luar rumah. Menurut saya anak Muffy paling mudah diurus jika kamu tidak mau repot pilih Muffy saja jadi istrimu. 
Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
  • Animals/Binatang – Sangat tinggi – Sedang
  • Artist/Seniman – Sangat rendah – Rendah
  • Athlete/Atlit – Sangat tinggi – Sangat tinggi
  • Music/Musik – Tinggi – Sangat tinggi
  • Plants/Tanaman – Sangat rendah – Sangat rendah
  • Scholar/Sarjana – Sangat rendah – Sangat rendah   
Anak Celia



  • Sifat : Menyukai alam, sedikit pemalu, dan suka berada di luar rumah
  • Pakaian : Semuanya berwarna hijau dari baju hingga topi
  • Rambut : Coklat
  • Warna Mata : Hijau
  • Anak Celia merupakan pilihan tepat jika kamu tidak mau repot-repot membawanya mengunjungi penduduk desa. Cukup tunjukkan hasil panen dan tanaman maka ia menyenanginya, sama halnya dengan ibunya maka anak Celia juga manis dan lucu.
Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
  • Animals – Tinggi – Sangat tinggi
  • Artist – Rendah – Tinggi
  • Athlete – Rendah – Rendah
  • Music – Rendah – Rendah
  • Plants – Sangat tinggi – Sangat tinggi
  • Scholar – Sangat rendah – Rendah 
Anak  Nami
  • Sifat : Pendiam, Cool, dan pintar
  • Pakaian : Semuanya berwarna biru
  • Rambut : Merah
  • Warna Mata : Biru
  • Anak Nami menurut saya merupakan anak yang sukar dilatih maupun dikembangkan minatnya. Satu-satunya yang menarik minatnya adalah menjadi Seniman/Artist. Sifatnya pendiam dan kamu perlu kesabaran mengembangkan minatnya.
Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
  • Animals – Sangat Rendah – Tinggi
  • Artist – Sangat Tinggi – Sangat Tinggi
  • Athlete – Sangat Rendah – Sangat Rendah
  • Music – Rendah – Tinggi
  • Plants – Tinggi – Tinggi
  • Scholar – Rendah – Sangat Tinggi
Anak lumina
Anda bisa mendapatkan anak perempuan dari Lumina di game ini.Caranya di year 1, kunjungilah rumah Harvest Spirit dengan cara memakan jamur berwarna merah yang ada disitu (ada 2). Jalanlah menuju 3 pot yang ada disitu. Klik pot itu sebanyak 100X, dan Mr Pot akan bilang "You Win". Bicaralah ke salah satu Harvest Spirit dan ia akan bertanya apakah kamu ingin "son (anak laki2)" atau "daughter (anak perempuan)". Pilih daughter dan di year 2 anak kamu adalah anak perempuan.

 
  • Sifat : Manja, suka bermain dan lebih suka berdiam di dalam rumah
  • Pakaian : Semuanya berwarna coklat kecuali baju berwarna krem tua.
  • Rambut : Coklat Pirang
  • Warna Mata : Coklat
  • Anak Lumina ini lebih suka berada dalam rumah, jika kamu meninggalkannya di luar rumah maka ia akan kembali sendiri ke rumah. Selain itu ia juga suka meminta digendong dan melakukan toss tapi tidak suka mandi, kadang suka membantah tidak mau tidur saat Lumina menyuruhnya tidur. Ia lebih sering terlihat mendekati alat pemutar piringan hitam musik dan di dapur.
Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
  • Animals – Rendah – Rendah
  • Artist – Sangat Rendah – Rendah
  • Athlete – Rendah – Rendah
  • Music – Sangat Tinggi – Sangat Tinggi
  • Plants – Tinggi – Rendah
  • Scholar – Sangat Tinggi – Tinggi   






Tutorial

Langkah 1: Membuat efek sketsa.

Buka foto yang ingin diubah menjadi sketsa.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 2

Tekan Ctrl + J untuk membuat duplikat layer lalu ubah menjadi Grayscale dengan menekan Shift + Ctrl + U. Beri nama layer child.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 3

Duplikasi layer child.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 4

Pada layer child copy tekan Ctrl + I untuk membalik warna gambar.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 5

Ganti blend mode layer menjadi Color Dodge. Tampilan gambar akan berubah putih.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 6

Selanjutnya, klik menu Filter > Other > Minimum, lakukan pengaturan seperti berikut.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 7

Duplikasi layer child lalu letakkan di posisi paling atas.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 8

Tambahkan kontras pada gambar dengan cara klik menu Image > Adjustment > Brightness/Contrast.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 9

Selanjutnya, klik menu Filter > Noise > Add Noise. Lakukan pengaturan seperti berikut.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 10

Klik menu Filter > Blur > Gaussian Blur.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 11

Ubah blending mode layer menjadi Pin Light, lalu tambahkan layer mask.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 12

Kembalikan Foreground dan Background ke warna standar, hitam dan putih, dengan menekan D. Aktifkan layer mask thumbnail lalu klik menu Filter > Render > Clouds.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 13

Tambahkan Noise (Filter > Noise > Add Noise) dengan pengaturan berikut.
Tambahkan Filter Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur) dengan Radius: 2 pixels.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 15

Selanjutnya klik menu Image > Adjustments > Levels.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 16

Gabungkan semua layer (Shift + Ctrl + E), lalu tekan Ctrl + A untuk menyeleksi seluruh isi layer.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 17

Klik menu Edit > Copy (Ctrl+C).

Langkah 18: Memasukan Sketsa

Buka gambar tangan lalu tekan Ctrl + V. Gambar sketsa akan masuk ke dalam gambar tangan.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 19

Lakukan distorsi pada gambar sketsa, atur letak dan ukuran seperti gambar berikut. Untuk mempermudah, Anda dapat menurunkan opacity layer.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 20

Ubah blend mode layer menjadi Multiply dengan Opacity 71%.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 21

Tambahkan layer mask. Lukis mask dengan hitam menggunakan brush lembut (Opacity: 20-40%).
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 22: Menambahkan Pensil

Ambil gambar pensil. Tekan Ctrl + T, klik kanan pada gambar lalu pilih Flip Horizontal.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 23

Tekan Ctrl + T kembali lalu lakukan pengaturan ukuran dan posisi seperti terlihat dalam gambar di bawah.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 24

Gambar pensil berada di layer paling atas sehingga membuatnya tidak terlihat dipegang. Untuk memperbaikinya, buat seleksi di bagian tangan lalu klik menu Layer > Layer mask > Hide Selection.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 25

Duplikasi layer Background (Ctrl + J). Aktifkan Tool Clone Stamp, kita akan menggunakannya untuk menghilangkan bagian pena yang masih terlihat. Tekan dan tahan tombol Alt pada keyboard lalu klik pada bagian tangan dan sapukan pada gambar pena yang masih terlihat.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto
Membuat Gambar Sketsa dari Foto
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 26

Selanjutnya adalah pembuatan bayangan. Buat layer baru di atas layer pensil lalu tekan Alt + Ctrl + G. Lukis bayangan dengan bush lembut. Lihat gambar di bawah untuk melihat referensi bayangan yang dihasilkan.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 27

Tambahkan Filter Gaussian Blur dengan Radius: 20,5 pixels.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Langkah 28: Crop Gambar

Aktifkan Crop Tool, buat bidang crop seperti gambar berikut.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Hasil Akhir

Melalui tutorial ini saya harap Anda dapat mempelajari cara mengubah foto menjadi sketsa. Jika ada pertanyaan atau saran, silahkan tuliskan di kolom komentar. Terima kasih.
Membuat Gambar Sketsa dari Foto
Membuat Gambar Sketsa dari Foto

Masukkan Kode cheatnya pas main di conquest, Di Galery cari tulisan "カンニング"

  1. Modus Dewa : Tahan R1+R2, lalu tekan X, Segitiga, Kotak, Kotak, X, Bulat, Bulat, Bulat, Bulat 
  2. Satu Kali Pukul Mati : Atas, Bawah, R1, Atas, Kiri, Kanan, Bawah, R1
  3. Membuka Semua Senjata : Tekan L2 pada menu, lalu tekan Segitiga, Segitiga, Kotak, Kotak
  4. Level Maksimal (Semua Karakter) : Atas, Atas, Atas, Kiri, Kiri, Segitiga Kotak, Kotak
  5. Membuka Karakter : Atas, Atas, Atas, Kanan, Kotak, Bawah, Bawah
  6. Membuka Karakter Terakhir : X, X, Kiri, Kanan, Kiri, Bulat, Bulat, Bulat
  7. Menggunakan Semua Basara : Atas, Atas, Atas, R2, L1
  8. Darah atau Kesehatan Panjang : Kanan, Kiri, Kanan, Kiri, Kanan, Kiri




Sobat di blog main curang ini ane postingin nih Tips & Trick Harvest Moon A Wonderfull Life PS2, walau hnya Tips & Trick tpi sangat berguna lhoo !!
nahh, berikut Tips & Trick nya :
Game Harvest Moon ini adalah game yang bebas maka hanya diberikan beberapa tips yang mungkin berguna. Keseluruhan game ada 6 Chapter yang totalnya adalah 10 tahun dengan perincian satu tahun ada 4 musim dan satu musim ada 10 hari. Perlu diperhatikan
juga kalau waktu dalam Harvest Moon kali ini tetap berjalan walaupun kamu berada dalam rumah ataupun kandang ternak, hanya melatih anjing saja waktu akan berhenti jadi manfaatkan waktu sebaik-baiknya.

KENCAN dan PERNIKAHAN

Kamu wajib memilih gadis yang kamu sukai dari ke-4 gadis yang ada yaitu Muffy, Celia, Nami, serta Lumina yang masih anak-anak juga bisa kamu nikahi nanti. Kali ini tidak ada tampilan hati yang berubah warna seperti halnya Harvest Moon sebelumnya, karena kamu mesti memeriksa tingkat kesukaan gadis terhadapmu melalui Diary mereka masing-masing. Kamu wajib menikah di akhir Chapter 1 alias di akhir Tahun Pertama karena Harvest Moon terbaru ini sudah mengatur kehidupanmu, tidak lagi bebas seperti dulu walaupun kamu masih bebas memilih gadis yang kamu sukai

Masing-masing gadis memiliki sifat dan karakter tersendiri yang harus kamu mengerti agar bisa menarik perhatiannya selain tentunya memberi hadiah yang mereka sukai
Jika mau diurut gadis yang termudah untuk menarik perhatiannya sampai yang paling susah adalah Muffy  Celia  Lumina  Nami. Pada awalnya hati gadis masih hijau yang harus kamu buat merah dengan memberinya hadiah yang disukai, setelah hati gadis merah ada 3 hati ini maka Flak, salah satu peri Harvest akan memberimu Blue Feather (lihat bagian Event). Gunakan untuk melamar gadis yang kamu sukai jika hatinya sudah 4 di Diary sebelum akhir musim dingin, tapi walaupun kamu sudah melamarnya di musim awal tetap saja kamu baru bisa menikah di akhir musim dingin.
Banyak hal yang perlu diperhatikan untuk menarik perhatian gadis yaitu :
  • sesering mungkin bicara dengan gadis yang kamu sukai
  • Berikan setiap hari kepada gadis yang kamu sukai, barang-barang yang disukainya
  • Saat ada Event dengan gadis maka jawablah pertanyaan darinya dengan bijak (lihat bagian Event) untuk membuat hatinya senang.
Jangan khawatir jika pada saat bersamaan ada lebih dari satu gadis yang memiliki 4 hati merah karena kamu bebas memilih gadis yang mana saja untuk kamu nikahi tapi cuma satu gadis lho.. :) Akibatnya tentu gadis lainnya yang memiliki 4 hati merah akan marah sekali padamu.. ;p Jangan melamar gadis jika hati merahnya belum 4 buah karena ia akan menolakmu dan marah yang akibatnya mengurangi hatinya. Semakin kamu coba memaksanya maka semakin berkurang hatinya.
Jika kamu tidak berhasil membuat hati para gadis menjadi 4 hati merah maka pada akhir musim Winter tahun pertama atau awal musim Spring tahun ke-2, gadis yang paling menyukaimu akan datang ke rumahmu dan memintamu menikahinya. Penuhi permintaannya karena jika kamu tolak maka permainan berakhir.
Berikut gadis yang bisa kamu nikahi :

Celia

  • Ciri-Ciri : Berambut coklat dan memakai bandana kain pada kepalanya, berpakaian layaknya penduduk desa dengan pakaian berwarna hijau. Celia adalah gadis yang manis yang sedikit manja serta menyukai alam. Celia paling mudah ditemui dibandingkan gadis lainnya.
  • Tempat Tinggal : Rumah di Vesta’s Farm
  • Pekerjaan : Penjual Bibit Tanaman di Vesta’s Farm
  • Kesukaan : Flowers (Bunga), Sayuran apa saja, Egg, Crystals, Coin yang bersinar seperti Silver Coin, Moon Ores.
  • Diary : Lantai 2 Rumahnya di tempat tidur, naik melalui tangga putar
  • Jadwal : pk 08.00 AM  pk 03.00 PM di rumahnya berjualan bibitpk 03.00 PM  pk 05.30 PM berada di pekarangan rumah Vesta’s Farm, pk 05.30 PM  malam hari berada di dalam rumah.
  • Jadwal saat tanggal 3 & 8 : Pagi hari jam 8.00 AM  12.00 AM masih berada di rumah, pk 12.00 AM  pk 02.00 PM berjalan dari Vesta’s Farm ke Villa, pk 02.00 PM  pk 06.00 PM berada di halaman Villa, pk 06.00 PM  pk 08.00 PM berjalan dari Villa ke Vesta’s Farm.
  • Trik Cepat mendapatkan Celia : Selalu membeli bibit melalui dirinya pada pagi hari, lebih baik tiap hari beli pupuk/fertilizer seharga 40G padanya dan berikan selalu Flowers apa saja maka ia menyukainya. Jika ada event dengan Celia, jawablah pertanyaannya dengan bijak.

Lumina 

  • Ciri-Ciri : Gadis kecil berambut coklat yang berbaju putih ini sering bermain piano. Ia tidak pergi jauh, hanya di sekitar rumahnya saja. Lumina merupakan gadis yang sulit didekati tapi hanya modal bunga saja lama kelamaan kamu bisa memikat hatinya.
  • Tempat Tinggal : Villa lantai 2
  • Pekerjaan : Tidak Bekerja
  • Kesukaan : Flowers, Fried Sweet Potato, Strawberry Cake
  • Diary : Di atas meja kamarnya dekat 2 boneka kelinci
  • Jadwal : Pk 09.00 AM  09.30 AM di kamarnya lantai 2, pk 09.30 AM  12.00 PM bermain piano di Villa, pk 02.00 PM  pk 04.00 PM berjalan dari Villa ke rumah Fireworks Maker, pk 04.00 PM  pk 06.00 PM di hala-man Fireworks Maker, pk 06.00 PM  pk 07.00 PM di halaman Villa, pk 7.00 PM  pk 08.00 PM menemui Romana tapi kamu tidak bisa mene-muinya, pk 08.00 PM  pk 09.00 PM berjalan menuju kamarnya, pk 09.00 PM-pk 10.00 PM ada di kamarnya, tidur pk 10.00 PM.
  • Jadwal saat tanggal 3 & 8 : pk 10.00 AM  04.00 PM berada di halaman Villa, pk 04.00 PM  05.30 PM berjalan dari Villa ke tempat Van (samping Inner Inn), pk 05.30 PM  pk 06.40 PM di tempat Van, pk 06.40 PM  pk 08.00 PM berjalan dari tempat Van ke Villa, pk 09.00 PM  pk 10.00 PM di kamarnya.
  • Trik Cepat mendapatkan Lumina : Awalnya saat hatinya masih hijau sangat sulit membuat hatinya merah tapi kamu bisa membuat hatinya cepat merah dengan mengunjungi Lumina di Villa saat ia berlatih piano pada pagi hari antara jam 8 pagi sampai jam 11 siang. Bicara dengannya saat ia bermain piano maka ia senang kamu mengunjunginya. Setelah itu berikan selalu Flowers padanya, lebih baik saat ia berada di kamarnya maka hatinya cepat berubah. Menjawab pertanyaan dengan bijak saat event dengannya juga membantu.
  • Saat Melamar Lumina : Berikan Blue Feather saat Lumina berada di kamarnya maka ada event Lumina menunjukkan bulu biru ini pada Romana. Kemudian Romana menanyakan padamu apakah bisa membahagiakan Lumina. Jawaban ” Leave it to me!” saja maka Romana akan mengajari Lumina bagaimana menjadi istri yang baik terlebih dahulu.

Muffy

  • Ciri-Ciri : Gadis berambut pirang dan selalu berpakaian gaun merah layaknya orang kota. Muffy semula bekerja di kota sebagai sekretaris, ia semula kurang menyukai kehidupan di desa tapi kamu bisa mengubahnya. Jika kamu menyukai gadis kota maka Muffy adalah pilihan yang tepat.
  • Tempat Tinggal : Kamar di Blue Bar
  • Pekerjaan : Pelayan di Blue Bar
  • Kesukaan : Flowers, Crystals, Shiny Coins, Moon Ores
  • Diary : Periksa Vas Bunga di pojok Blue Bar
  • Jadwal : pk 09.00 AM-12.00 AM berada di kamarnya, pk 12.00 PM  03.00 PM bekerja di Blue Bar, pk 03.00 PM  pk 05.00 PM di dapur Inner Inn, pk 05.00 PM pk 06.00 PM berjalan dari Inner Inn ke Blue Bar, pk 06.00 PM-pk 08.00 PM di kamarnya, pk 08.00 PM  pk 10.00 PM bekerja di Blue Bar.
  • Jadwal tanggal 3 & 8 : Pk 10.00 AM  pk 11.00 AM di kamarnya, pk 11.00 AM  pk 04.00 PM bekerja di Bar, pk 04.00 PM  pk 04.30 PM berjalan ke Inner Inn, dan seterusnya sama.
  • Trik Cepat mendapatkan Muffy : Gadis yang sangat mudah didekati walaupun ia pernah patah hati. Cukup berikan bunga setiap hari saat ia berada di kamarnya ataupun di Bar. Event dengan Muffy sangat banyak jadi jawablah pertanyaan saat event dengan bijak maka hatinya cepat berubah. Saat kamu ke kamarnya dan ia menanyakan apakah kamu menemuinya atau Griffin, pilih opsi pertama.

Nami

  • Ciri-Ciri : Gadis yang Tomboy alias bersifat seperti laki-laki ini memakai kemeja berkotak dan celana pendek. Nami bersifat sangat dingin bahkan saat kamu memberinya hadiah-pun ia bersikap dingin padamu. Ia tidak bermaksud lama tinggal di desa tapi mungkin kamu bisa mengubah pendiriannya.
  • Tempat Tinggal : Lantai 2 kamar di kiri tangga Inner Inn
  • Pekerjaan : Tidak Bekerja
  • Kesukaan : Clay Statues, Fossils, Blue Trick Flowers, Curry
  • Diary : Buku biru di atas meja kamarnya
  • Jadwal : Pk 09.00 AM  09.30 AM berada di kamarnya, pk 09.30 AM  pk 12.00 PM berjalan dari Inner Inn ke Spring, pk 12.00 PM  05.00 PM berada di Spring, pk 05.00 PM 06.40 PM berjalan dari Spring ke Blue Bar, pk 06.40 PM  09.00 PM berada di dalam Blue Bar, pk 09.00 PM  10.00 AM berjalan dari Blue Bar ke ladang belakang Blue Bar, pk 10.00 PM  10.20 PM berada di ladang, pk 10.20 PM  pk 11.00 PM berjalan dari ladang ke Turtle Swamp, pk 11.00 PM  pk 11.30 PM di Turtle Swamp, pk 11.30 PM  pk 12.30 pulang perjalanan ke Inner Inn (kadang pk 10.00 PM  pk 12.00 PM berada di pekarangan rumah Cody Artist’s House).
  • Catatan : Jika ia bung kamar pk 10.00 AM maka jadwal mirip seperti tanggal 3 dan 8, biasanya pada hari turun salju di musim Winter.
  • Jadwal saat tanggal 3 & 8 : Pk 09.00 AM- pk 10.00 AM berada di kamarnya, pk 10.00 AM  pk 10.30 AM bung kamar ke halaman Inner Inn, pk 10.30 AM  pk 12.00 PM di halaman Inner Inn, pk 12.00 PM- pk 12.30 PM berjalan menuju rumah Daryl (Scientist’s House), pk 12.30 PM  pk 02.00 PM di halaman rumah Daryl, pk 02.00 PM  pk 02.50 PM berjalan dari rumah Daryl ke Turtle Swamp, pk 02.50 PM  pk 04.10 PM di Turtle Swamp, pk 04.10 PM  pk 04.35 PM berjalan dari Turtle Swamp ke Beach (pantai), pk 04.35 PM  pk 10.00 PM di Beach, pk 10.00 PM  pk 11.30 PM berjalan dari Beach menuju pohon besar yang terletak di tengah antara Inner Inn dengan rumah Gustafa (Bard’s House), pk 11.30 PM pk 12.00 PM berada di pohon besar dekat Inner Inn ini, pk 12.00 PM  pk 12.45 AM perjalanan ke Inner Inn, pk 12.50 AM  pk 01.30 AM di kamarnya.

Kebanyakan gadis setelah menikah berada dalam rumah untuk menjaga anak, rata-rata mereka bangun antara jam 6 sampai jam 8 pagi, serta tidur antara jam 10 sampai jam 11 malam setelah menyuruh anakmu tidur. Untuk Lumina lebih sering berada di rumah terutama dapur, kadang berada di depan rumah atau memeriksa Food Storage, untuk Muffy lebih sering meninggalkan rumah untuk ke bar, untuk Celia juga lebih sering berada di dalam rumah walaupun kadang suka keluar rumah juga, sedangkan untuk Nami juga sering keluar rumah setelah menikah untuk ke bar atau ke kota. Semua gadis yang kamu nikahi sangat menyukai masakan darimu jadi sering-seringlah memasak untuk mereka.

ANAK

Di Chapter 2 kamu sudah memiliki anak jadi kamu harus mengajari anakmu agar nantinya jadi orang yang berguna. Otomatis kamu mendapat anak laki-laki tapi sebenarnya kamu juga bisa mendapat anak perempuan .Untuk mendapatkan anak perempuan kamu hanyatinggal berbicara kepada mister pot.mister pot adalah pot/gentong yang berada di dalam rumah kurcaci,kamu tinggal klik pot itu sampai bicara you win. .Untuk berinteraksi dengan anak cukup berbicara dengannya (tekan X). Saat ia berteriak “Daddy Pick me up” atau “Pick me uuuuup.” Maka angkatlah (tekan SEGITIGA). Ada 5 pilihan tombol yaitu :Tombol Atas : Melempar & menangkap anak (melakukan Toss)
  • Tombol KOTAK : Menepuk badannya untuk menyayanginya (tanda not balok)
  • Tombol SEGITIGA : Mengelus-elus pipi anak dengan pipimu menyayanginya (tanda Love)
  • Tombol X : Berbicara dengannya (tanda Talk)
  • Tombol O : meletakkan anak kembali ke lantai (tanda Put Down)

Lakukan cara di atas untuk membuat hatinya senang. Anakmu juga bisa kamu tinggalkan di rumah penduduk karena ia mengenal jalan pulang ke rumah.
Anak juga memiliki karir tertentu yang semuanya ada 6 Skill (bisa dilihat pada Diary bagian Assets)

Anak Muffy

  • Sifat : Periang dan senang berada di luar rumah
  • Pakaian : Warna merah dan biru
  • Rambut : Blonde (pirang)
  • Warna Mata : Hijau
  • Anak Muffy ini mewarisi sifat ibunya dan agak sedikit nakal tapi secara keseluruhan ia merupakan anak yang suka berada di dekat hewan ternak dan suka berada di luar rumah. Menurut saya anak Muffy paling mudah diurus jika kamu tidak mau repot pilih Muffy saja jadi istrimu.
  • Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
  • Animals/Binatang – Sangat tinggi – Sedang
  • Artist/Seniman – Sangat rendah – Rendah
  • Athlete/Atlit – Sangat tinggi – Sangat tinggi
  • Music/Musik – Tinggi – Sangat tinggi
  • Plants/Tanaman – Sangat rendah – Sangat rendah
  • Scholar/Sarjana – Sangat rendah – Sangat rendah

Anak Celia

  • Sifat : Menyukai alam, sedikit pemalu, dan suka berada di luar rumah
  • Pakaian : Semuanya berwarna hijau dari baju hingga topi
  • Rambut : Coklat
  • Warna Mata : Hijau
  • Anak Celia merupakan pilihan tepat jika kamu tidak mau repot-repot membawanya mengunjungi penduduk desa. Cukup tunjukkan hasil panen dan tanaman maka ia menyenanginya, sama halnya dengan ibunya maka anak Celia juga manis dan lucu.
  • Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
  • Animals – Tinggi – Sangat tinggi
  • Artist – Rendah – Tinggi
  • Athlete – Rendah – Rendah
  • Music – Rendah – Rendah
  • Plants – Sangat tinggi – Sangat tinggi
  • Scholar – Sangat rendah – Rendah

Anak Nami

  • Sifat : Pendiam, Cool, dan pintar
  • Pakaian : Semuanya berwarna biru
  • Rambut : Merah
  • Warna Mata : Biru
  • Anak Nami menurut saya merupakan anak yang sukar dilatih maupun dikembangkan minatnya. Satu-satunya yang menarik minatnya adalah menjadi Seniman/Artist. Sifatnya pendiam dan kamu perlu kesabaran mengembangkan minatnya.
  • Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
  • Animals – Sangat Rendah – Tinggi
  • Artist – Sangat Tinggi – Sangat Tinggi
  • Athlete – Sangat Rendah – Sangat Rendah
  • Music – Rendah – Tinggi
  • Plants – Tinggi – Tinggi
  • Scholar – Rendah – Sangat Tinggi

Anak Lumina

  • Sifat : Manja, suka bermain dan lebih suka berdiam di dalam rumah
  • Pakaian : Semuanya berwarna coklat kecuali baju berwarna krem tua.
  • Rambut : Coklat Pirang
  • Warna Mata : Coklat
  • Anak Lumina ini lebih suka berada dalam rumah, jika kamu meninggalkannya di luar rumah maka ia akan kembali sendiri ke rumah. Selain itu ia juga suka meminta digendong dan melakukan toss tapi tidak suka mandi, kadang suka membantah tidak mau tidur saat Lumina menyuruhnya tidur. Ia lebih sering terlihat mendekati alat pemutar piringan hitam musik dan di dapur.
  • Karir – Ketertarikan – Kemampuan Genetik
  • Animals – Rendah – Rendah
  • Artist – Sangat Rendah – Rendah
  • Athlete – Rendah – Rendah
  • Music – Sangat Tinggi – Sangat Tinggi
  • Plants – Tinggi – Rendah
  • Scholar – Sangat Tinggi – Tinggi

KARIR ANAK

Karir anak merupakan hal penting yang harus kamu kembangkan. Kemampuan Karir tergantung dari berteman dengan benar, memberikan hadiah yang benar, serta memberikan mainan yang benar. Selain itu kamu bisa menunjukkan ankmu pada setiap orang, untuk yang berkomentar baik tentang anakmu bisa kamu tinggalkan sebentar di rumahnya. Berikut sedikit penjelasan tentang karir dan apa saja yang harus kamu lakukan untuk mengembangkan skill-nya yaitu :
Scholar/Ilmu Pengetahuan/Sarjana
Scholar adalah pengembangan minat anak terhadap ilmu pengetahuan. Banyak hal yang bisa kamu lakukan untuk mengembangkan minatnya yaitu :
  1. Berteman baik dengan Daryl, Carter, maupun Flora
  2. Memberikan mainan Toy Car (mobil-mobilan) atau Blocks (puzzle)
  3. Menunjukkan hasil penggalian berupa Ore seperti Moon Ore dan Sugar Ore
  4. Bawa anakmu ke tempat Daryl (Scientist House) dan tempat Carter (Dig Site)
  5. Saat Chapter 3 baca buku The Seven Wonders
  6. Jika berteman baik dengan Flora dan Carter maka di Chapter 3 ia memberikan Necklace yang bisa kamu berikan pada anakmu.
  7. Memerah susu sapi/kambing dengan Milker serta mencukur bulu domba dengan Electric Razor.

Plants/Tanaman/Ahli Botanis
Plants adalah mengembangkan kemampuan anakmu terhadap tumbuhan (ahli Botanis gitu deh). Hal yang bisa dilakukan untuk mengembangkan minatnya yaitu :
Menunjukkan Bunga, Hasil panen, tanaman liar, Bibit (Seed)
  1. Berteman baik dengan Celia, Vesta, dan Marlin
  2. Bawa anakmu ke Vesta’s Farm atau cukup tinggalkan di tanah pertanianmu sendiri.
  3. Sesering mungkin membeli pupuk/fertilizer dan menggunakannya pada rumput ataupun tanaman
  4. Menanami ladang dengan banyak pohon buah maupun tanaman sayuran

Animals/Hewan
Animal adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap hewan (mungkin untuk menjadi Peternak atau Dokter Hewan???). Hal yang bisa menaikkan minatnya yaitu:
  1. Menunjukkan hewan peliharaan seperti anjing, kucing dan sebagainya
  2. Menunjukkan bayi atau anak sapi (Cattle), serta Ayam (Chickens)
  3. Bawa anakmu ke Barn dan Chicken Coop di tanah pertanianmu
  4. Membaca buku ‘I love Pets!”
  5. Memerah susu sapi/kambing dengan tangan dan gunakan Wool Shears (pencukur biasa) pada dombamu atau gunakan Milking Room saja.
  6. Menerima Kucing dari Romana serta berteman baik dengan Romana

Artist/Seniman
Artist adalah kemampuan anakmu terhadap hal-hal yang berhubungan dengan seni termasuk melukis maupun memahat. Hal yang bisa membantu mengembangkan minatnya yaitu :
  1. Tunjukkan Moon Ore dan Sugar Ore dari hasil penggalian
  2. Berteman baik dengan Cody, Patrick, Kassey, maupun Sebastian
  3. Bawa anakmu ke rumah Cody (Artist’s House), rumah si kembar Patrick & Kassey (Fireworks Maker) ataupun ke Villa tempat Sebastian berada.
  4. Tunjukkan selalu mainan Scratchpad pada anakmu
  5. Baca buku “Colors” dalam ruangan
  6. Jika berteman baik dengan Cody maka ia akan memberikan lukisan yang bisa kamu pasang di rumahmu ataupun kandang ayam.

Music/Musik
Music adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap dunia musik. Anak Lumina sangat menyukai musik jadi hal-hal yang bisa mengembangkan minat musik adalah :
  1. Berteman baik dengan Gustafa, Lumina (jika kamu tidak menikahinya), Romana, ataupun Griffin
  2. Bawa anakmu ke tenda Gustafa (Bard’s House). Blue Bar, Inner Inn dan Villa merupakan alternatif
  3. Dapatkan drum set dari Gustafa untuk diberikan pada anakmu saat Chapter 3, itu jika kamu berteman baik dengannya. Kamu juga bisa mendapatkan Sheet Music jika berteman baik dengan Lumina tapi bukan menikahinya lho..^^.

Athlete/Atlit/Olah Raga
Athlete adalah mengembangkan kemampuan anak terhadap dunia olahraga terutama Atletik. Hal-hal yang bisa membantu yaitu :
  1. Selalu menunjukan Bola/Ball biru yang dibeli dari van padanya
  2. Berteman baik dengan Wally dan Hugh
  3. Bawa anakmu ke rumah Wally
  4. Sering-seringlah berjalan kaki dibandingkan menunggangi kuda
  5. Setelah ia tumbuh lebih besar di Chapter 3 n 4 mk barang2 di kamarnya bs menunjukkan tingkat kesukaannya krn anakmu sudh  mempunyai kmr sendiri.

Resep Makanan

Ada jenis makanan yang bisa kamu masak meliputi Soup (Sop) dan Salad yang sudah tersedia sejak awal. Untuk membuka 3 jenis masakan lainnya yaitu Hors D’Oeuvres, Entrees, dan Desserts maka perlu menanam jumlah sayuran tertentu dan membuat masakannya. Kamu bisa mencoba menanam sedikitnya 30 Turnip atau Sweet Potatoes, kemudian buat masakan Yam Soup atau Light Pickles.
Berbeda dengan Harvest Moon sebelumnya maka dalam memasak di sini memerlukan beberapa Material yang sedikit aneh yang hanya bisa didapat dengan melakukan Hybrid. Kamu juga memerlukan RareTrees dan RareCrops. Agar kamu tidak bingung sebelum memasuki Resep masakan maka lihat pembahasan Crops & Hybrid.
Resep :
Salads
Dhibe Salad --> Dhibe + Tomato + Berrytoma (35G)
Egg Salad --> Egg + Tomato + Gretoma (25G)
Fruit Salad --> Tomato + Apple + Orange (40G)
Mellow Salad --> Melotoma + Dhilon + RT 02 (35G)
Melon Salad --> Melon + Tomato + Trady (25G)
Potamelo Salad --> Potamelo + Tomato + Berrytoma (35G)
Rare Salad --> RC 01-09 + Tomato + Dhilon (350G -> 420G)
Red Salad --> Tomato + Trady + Dhibe (35G)
Shiny Salad --> RC 18-21 + Apple + Orange (200G -> 240G)
Tomacarro Salad --> Carrot + Tomato (35G)
Tomamelo Salad --> Melon + Tomato (35G)
Good Pickles --> RC 14 + RC 22 (60G)
Light Pickles --> Turnip (25G)
Pickles 1 --> Trady + Raury (25G)
Pickles 2 --> Cabber (25G)
Marinade --> Mugwort + Tomato/Turnip + Fish (35G)
Red Veggie --> RC 18 + Tomato + Trady (35G)
Soups
Earth Soup --> Carrot + Potato (100G)
Good 4 U Soup --> RC 08 + RC 17 + RC 14/23/24 (400G -> 480G)
Good Soup --> Fish + Turnip + Bashota (250G -> 300G)
Potato Soup --> Potato + Hackberry + Mugwort (100G)
Super Soup --> RC 10-13 + RC 18-21 (400G -> 480G)
Tomatoma Soup --> Carrot + Tomato (90G)
Yam Soup --> Yam (110G -> 132G)
Fish Stew --> Potato + Fish + Turnip (250G -> 300G)
Rare Stew --> RC 01 + Milk + RC 02 (400G -> 480G)
Stew --> Potato + Milk + Carrot (200G -> 240G)
Entrees
Fried Mushroom --> Matsutake + Turnip + Butter (80G)
Fried Nuts --> RC 03 + Potato + Butter (70G)
Fried Veggie --> Tomato + Carrot + Butter (70G)
Grape Pie --> Grape + Egg + Butter (50G)
Melon Pie --> Melon + Egg + Butter (50G)
Sashmi --> Fish (150G -> 180G)
Sashmi (S) --> Fish + Fish (200G -> 240G)
Mixed Fry --> Fish + Hackberry + RC 4/9 (95G)
Shiny Stir-Fry --> Turnip + RC 18-21 + Butter (450G -> 540G)
Shiny Tempura --> Fish + RC 18-21 (450G -> 540G)
Tempura --> Yam + Hackberry + Mugwort (80G)
Desserts
Carrot Cake --> Carrot + Egg + Milk (150G -> 180G)
Dhibe Cake --> Dhibe + Egg + Milk (1675G -> 2010G)
Pound Cake --> Butter + Egg + Milk (175G -> 210G)
Strawberry/Short Cake --> Strawberry + Egg + Milk (190G -> 228G)
Veggie Cake --> Tomato + Egg + Milk (150G -> 180G)
Ice Cream --> Brown Milk + Star Milk (110G -> 132G)
Kashry Sherbet --> Brown Milk + Star Milk + Kashry (150G -> 180G)
Fruit Juice --> Apple + Peach + Milk (50G)
Good Juice --> Tomato + Gretoma + Apple (60G)
Juice DX --> RC 01/06 + Carrot + Orange (400G -> 480G)
Orahge Juice --> Orahge (75G)
Rich Juice --> Star Milk + Banana + Peach (75G)
Veggie Juice --> Tomato/Carrot + Berrylon (50G)
Magenge Jam --> Megenge (45G)
Phurum Jam --> Phurum (40G)
Grilled Yam --> Yam (75G)
Super Yam --> RC 16 (400G -> 480G)
Cocktail --> Phuju + Melotoma (190G -> 228G)
Love Cocktail --> Grape + Watermelon (200G -> 240G)
Sweet Cocktail --> Gehju + Oraphu (200-G -> 240G)
Peach Tart --> Peach + Egg + Butter (125G -> 150G)
Short Tart --> RT 08 + Egg + Butter (125G -> 150G)
Fruit Punch --> 3 fruits (150G -> 180G)
Dancing Dessert --> Apple + RC 10-13 + RT 01-09 (350G -> 420G)
Sweet Potato --> Yam + Egg + Butter (150G -> 180G)
Main Dishes
Baked Tataro --> Tataro + Egg + RC 23/24 (125G -> 150G)
Bean Bowl --> RC 07 (150G -> 180G)
Mountain Bowl --> RC 09 + Mugwort + Matsutake (150G -> 180G)
Curry --> Potato + Carrot + Ruby's Spice (200G -> 240G)
Hot Curry --> Carrot + RC 11 + Ruby's Spice (250G -> 300G)
Mushroom Curry --> Potato + Hackberry + Ruby's Spice (200G -> 240G)
Fish Set --> RC 23/24 + Fish (250G -> 300G)
Meuniere Set --> Fish + Butter (250G -> 300G)
Gratin --> Milk + Butter + Cheese (200G -> 240G)
Mushroom Gratin --> Butter + Milk + Matsutake (150G -> 180G)
Mushroom Pasta --> Cady + RC 14 (225G -> 270G)
Veggie Pasta --> RC 04 + Tomato + Mugwort (200G -> 240G)
Mixed Veggies --> Potato/Berrican + Egg + RC 07 (150G -> 180G)
Omelet --> Egg + Butter (200G -> 240G)
Rootbaisse --> Carrot + RC 23/24 
1. Hybrid Crops
Gretoma --> Tomato + Watermelon (Spring-Fall)
Berrytoma --> Tomato + Strawberry (Spring-Fall)
Melotoma --> Tomato + Melon (Spring-Fall)
Berryber --> Watermelon + Strawberry (Spring-Summer)
Melober --> Watermelon + Melon (Spring-Summer)
Berrylon --> Melon + Strawberry (Fall-Spring)
Radita --> Turnip + Potato (Winter-Summer)
Cady --> Turnip + Carrot (Winter-Summer)
Kandy --> Turnip + Yam (Winter-Summer)
Tataro --> Potato + Carrot (Winter-Summer)
Bashota --> Potato + Yam (Winter-Summer)
Kanro --> Yam + Carrot (Summer-Fall)
Trady --> Turnip + Tomato (Spring-Fall)
Tobatama --> Potato + Tomato (Spring-Fall)
Tomaca --> Carrot + Tomato (Spring-Fall)
Yamato --> Yam + Tomato (Spring-Fall)
Raury --> Turnip + Watermelon (Spring-Summer)
Bashber --> Potato + Watermelon (Spring-Summer)
Cabber --> Carrot + Watermelon (Spring-Summer)
Kashry --> Yam + Watermelon (Spring-Summer)
Dhibe --> Strawberry + Turnip (Fall-Spring)
Paberryta --> Strawberry + Potato (Fall-Spring)
Caberry --> Strawberry + Carrot (Fall-Spring)
Berrican --> Strawberry + Yam (Fall-Spring)
Dhilon --> Turnip + Melon (Summer-Fall)
Potamelo --> Potato + Melon (Summer-Fall)
Camelo --> Carrot + Melon (Summer-Fall)
Sholo --> Yam + Melon (Summer-Fall)
2. Hybrid Trees
Appage --> Banana + Apple
Gehju --> Banana + Grape
Jurum --> Peach + Grape
Lanmuge --> Peach + Orange
Magerum --> Peach + Banana
Magenge --> Orange + Banana
Orahge --> Orange + Gehju
Oraphu --> Orange + Apple
Phuju --> Apple + Grape
Phurum --> Apple + Peach
3. Rare Crop (RC)
RC 01 --> Cabber + Raury (Spring)
Rc 02 --> Gretoma + Berrylon (Spring)
RC 03 --> Tomaca + Melotoma (Summer)
RC 04 --> Bashber + Kashry (Summer)
RC 05 --> Dhilon + Camelo (Fall)
RC 06 --> Cady + Kanro (Spring)
RC 07 --> Kanro + Kandy (Summer)
RC 08 --> Cabber + Kanro (Fall)
RC 09 --> Tobatama + Bashber (Fall)
RC 10 --> Berrylon + Dhibe (Spring)
RC 11 --> Dhibe + Dhilon (Summer)
RC 12 --> Dhilon + Caberry (Fall)
RC 13 --> Cabber + Caberry (Winter)
RC 14 --> Kanro + Radita (Summer)
RC 15 --> Tataro + Cady (Spring)
RC 16 --> Yamato + Kashry (Fall)
RC 17 --> Kandy + Cady (Winter)
RC 18 --> Trady + Berrylon (Spring)
RC 19 --> Cabber + Berrylon (Summer)
RC 20 --> Caberry + Berrylon (Fall)
RC 21 --> Camelo + Berrylon (Winter)
RC 22 --> Radita + Kandy (Spring)
RC 23 --> Raury + Sholo (Summer)
RC 24 --> Raury + Sholo (Summer)
Catatan:
RC 23 hanya bisa dibuat antara 6PM - 6AM.
RC 24 hanya bisa dibuat antara 6AM - 6PM.
4. Rare Tree (RT)
RT 01 --> Jurum + Phuju (Winter)
RT 02 --> Gehju + Lanmuge (Summer)
RT 03 --> Magenge + Oraphu (Winter)
RT 04 --> Magenge + Magerum (Summer)
RT 05 --> Appage + Lanmuge(Fall)
RT 06 --> Appage + Orahge (Fall)
RT 07 --> Magerum + Phuju (Summer)
RT 08 --> Gehju + Orahge (Fall)
RT 09 --> Jurum + Oraphu (Spring)
Secret pets                                                                                                                                              

  • Kura-Kura

Bertemanlah dengan Cody, dan pada suatu hari... kamu akan melihatnya bersama dengan kura-kura di Turtle Swamp. Memancinglah disana lalu Cutscene akan terjadi bahwa kamu tercebur. Lalu Cody dan kura-kura itu menolongmu. Dan di akhir tahun di Year 1, kamu akan diberi kura-kura oleh Cody.
  • Rakun

Bertemanlah dengan Vesta dan adiknya Merlin. Setelah kamu mendapat Veggie Juice dan Weird Hoe, kamu akan diberi rakun oleh Vesta. Kamu hanya bisa mendapatkan rakun di Year 1.
  • Chihuahua

Bertemanlah dengan Carter dan dapatkan setiap tablet per tahunnya. maka, di Year 6 ia akan memberimu Chihuah
  • Kadal

Bertemanlah dengan Muku-muku (makhluk besar yang imut yang hanya datang di musim salju). lalu pada suatu hari di musim salju, datanglah ke Spring dan Cutscene akan terjadi. Lalu setelah itu Muku-muku memberimu Kadal
  • Burung Hantu

Bertemanlah dengan semua orang tanpa terkecuali di Forget Me Not Valley. Lalu kamu akan diminta membersihkan Goddes Spring, setelah itu Harvest Sprites akan memberimu burung Hantu. Terkadang, burung hantu tersebut dapat kamu lihat di pohon besar tempat tinggal Harvest Sprites
  • Cara mendapatkan Golden Egg dengan Mudah

Anda pasti ingin ayam anda mengeuarkan golden egg, kan??? Karena harganya jauh lebih mahal ketimbang telur biasa (egg). Untuk mendapatkan golden egg tidaklah sulit, tetapi harus rutinitas setiap hari. Caranya sebagai berikut: (ingat ini berlaku untuk yang betina)
  1. Selalu beri makan ayam anda dan berilah animal medicine jika ayam anda sakit
  2. Tekan X ke ayam tersebut kemudian tekan segitiga, lalu tekan X lagi. Lakukan cara ini 2 kali sehari
  3. Lakukan 2 cara diatas sampai hati ayam betina anda penuh
  4. Maka ketika kamu mengecek telur yang dieraminya, anda akan mendapatkan GOLDEN EGG!!!

  • Cara Mendapatkan Golden Wool

Anda ingin domba anda bisa menghasilkan Golden Wool?? Lihat saja cara-cara ini:
  1. Beri makan domba anda 1 kali sehari. Atau kalau anda miskin (;p), anda bisa mengeluarkan domba anda ke ladang.
  2. Bicaralah ke dia, dan Sayangi dia 2 kali sehari
  3. Sikat dia 2 kali sehari dan sekali-kali cuci bulunya. (anda bisa melakukannya dengan menekan segitiga ke domba anda dengan memegang sikat didekat air pancuran di pojok kiri utara)
  4. Tunggu domba anda sampai dia siap untuk dicukur
  5. Cukur dia, maka anda bisammendapatkan GOLDEN WOOL!!!

TIPS:
Anda tidak memerlukan hati domba anda penuh untuk mendapatkan GOLDEN WOOL...
  • Cara Mendapatkan Grade S Milk tanpa membutuhkan Good Fodder

Ini adalah tips cara mendapatkan Grade S milk tanpa menggunakan Good Fodder (Sumpah, ini bukan rekayasa atau tipuan, karena saya juga mendapatkan grade S milk tanpa memberinya Good Fodder satu kalipun). Caranya sebagai berikut:
  1. Berilah sapi anda makanan dua kali sehari. Sekali lagi, kalau anda tidak punya, biarkan sapi anda di ladang
  2. Sikat dia 2 kali sehari dan cuci dia sekali-kali (mungkin 2 hari sekali)
  3. Bicara ke dia, dan sayangi dia 2 kali sehari
  4. Tunggu 2-3 hari jika anda melakukan cara diatas, maka "grade" susu anda akan naik dari misalnya C ke B, atau dari B ke A.
  5. Lakukan cara ke 1-3 sampai Grade susu sapi anda A
  6. Tetap lakukan cara ke 1-3 setiap hari. Lalu, setelah 3-4 hari, maka "Grade" susu anda akan naik dari Grade A ke Grade S!!! Selamat mencoba....

TIPS:
Ingat, untuk mendapatkan Grade S, kesehatan sapi anda haruslah penuh. Jika tidak, anda tidak bisa mendapatkan Grade S pada susu sapi perahan anda. Anda bisa mengecek kesehatan sapi anda di buku harian, kemudian pilih Assets. Dan jangan lupa, untuk mendapatkan susu sapi anda Grade S, kulit sapi anda harus bersih (untuk membersihkannya anda bisa memencet tombol segitiga (wash) ke sapi anda di dekat pancuran air di sebelah pojok kiri pasture).
  • Cara Mendapatkan Tumtum (Drum kecil milik Gustafa)

Untuk bisa mendapatkan Tumtum, berteman baiklah dengan Gustafa. Dengan cara memberinya susu (dia suka semua susu), Telur, dan bunga. Lakukan itu setiap hari. Lalu, pada year 3, Datanglah ke rumahnya pada pukul 09.00 a.m. atau lebih lalu ajaklah ia bicara maka ia akan memberimu Tumtum.
  • Cara Mendapatkan Musical Sheet

Untuk bisa mendapatkan Musical Sheet, syaratnya anda harus berteman dengan Romana. Beri ia bunga, susu, dan telur setiap hari ketika ia tidak sedang duduk di kursi goyang (karena dia tidak akan menerima pemberian anda) Lalu, pada year 3, datanglah ke kamarnya tempat ia duduk di kursi goyang, lalu ajak ia bicara, maka ia akan memberimu Musical Sheet.
  • Cara Mendapatkan Fireworks

Bertemanlah dengan Cassey dan Patrick dengan cara memebrinya makanan, coin, pretty stone, telur, dan makanan lainnya. Lalu pada year 3 datanglah ke rumahnya saat ia sedang bekerja, dan ajaklah Patrick bicara, maka anda akan diberi Fireworks olehnya.
  • Cara Mendapatkan Fishing Pole

Anda hanya bisa mendapatkan Fishing Pole di year 2 atau lebih. Caranya saya bagi dua, bagi yang masih bermain harvest moon ini di year 1 ikutilah cara pertama. Dan bagi yang sudah bermain harvest moon ini di year 2 keatas, bisa ikuti cara ke-2.
Cara Pertama:
Untuk mendapatkan fishing pole di year kedua, anda harus berteman dengan Galen di Year 1 (karena itulah saya mensyaratkan bagi yang baru main di Year 1 supaya mengikuti cara yang ini). Beri dia segala maca jenis ikan (Semakin besar jenis ikannya semakin baik) dan makanan yang kamu buat (jangan something odd dan failed attemp). Lalu, pada Year 2, Nina (istri Galen) meninggal, Galen akan sangat sedih. Datangilah ke rumahnya, bicaralah padanya, maka ia akan bertanya begini "Do you like fishing?"... Jawab "Yes maka kamu akan mendapatkna Fishing Pole.
Cara Ke-2:
Di cara kedua ini, anda baru bisa mendapatkan Fishing Pole pada year 3 atau lebih. Karena, pada year 2 Galen akan sangat sedih (Karena Nina meninggal), dan ia tidak mau diberi pemberian apapun. Tetapi pada year 3, Galen akan kembali ceria. Dia juga sudah mau menerima pemberian kita. Lalu berilah dia ikan, atau makanan yang kita masak setiap hari. Laalu, kalau anda sudah berteman dengannya. Datanglah ke rumahnya, dan ajaklah ia bicara. Maka ia akan menanyaimu begini "Do you like fishing?" jawab "Yes" maka ia akan memnerimu Fishing Pole
  • Cara Mendapatkan Wool Clippers

Bertemanlah dengan Wally dengan cara memberinya susu, telur, dan buah. Lalu di pagi hari, sekitar pukul 9 a.m. pergilah ke rumahnya ketika ia sendirian. Cutscene akan terjadi, dan kamu akan diberinya Wool Clippers.
  • Cara Mendapatkan Strange Sickle

Bertemanlah dengan Cody dengan memberinya bunga/pretty stone, Susu, Telur, Buah, dan masakanmu. Lalu sekitar pukul 1 p.m. datangilah rumahnya. Cutscene akan terjadi dan dia akan memberimu Strange Sickle.
  • Cara Mendapatkan Gold Medal

Untuk mendapatkan Gold Medal, karakter anda harus berteman dengan Wally. Anda baru bisa mendapatkan Gold Medal setelah anda diberi Wool Clippers oleh Wally. Datangilah rumahnya ketika ia sedang bersama Christ, istrinya. Bicaralah padanya dan anda akan diberi Gold Medal olehnya. 
  • Cara Mendapatkan Weird Sickle

Untuk mendapatkan Strange Sickle, bertemanlah dengan Dr. Hardy. Beri ia fossil, susu, buah, dan masakanmu (Yang berhasil). Jika kamu sudah berteman dengannya, pergilah ke rumahnya dan cutscene akan terjadi. Dr. Hardy akan memberimu Strange Sickle. 
  • Cara Mendapatkan Ruby Spice

Bertemanlah dengan Ruby (Istri Tim) yang tinggal di Inner Inn. Beri dia tomat, susu, bunga, dan masakanmu detiap hari. Lalu pada suatu hari, pergilah ke dapur rumahnya ketika ia sendirian disana.. Ajaklah dia bicara, dan dia akan memberimu Ruby Spice. 
  • Cara Mendapatkan Biji Grade S (Grade S seed)

Dapatkan Tartan di Year 2. Bertemanlah dengannya dengan banyak mengajak ia bicara. Terus lakukan hal tersebut setiap malam hingga hybridize terbuka. 
  1. (Untuk yang bukan tumbuhan berpohon)Hybrid-kan hasil panenmu dengan upseed. Maka anda akan mendapatkan Grade S seed
  2. (Untuk tumbuhan berpohon)Hybrid-kan Grade S seed tanaman tidak berpohon dengan hasil panenmu (Buah dari tanaman tidak berpohon ada 5 yaitu apel, Jeruk, Persik, anggur, pisang)

  • Cara Mendapatkan Necklace

Bertemanlah dengan Flora, asisten profesor Carter yang bekerja di Digsite. Berilah ia Buah, Susu, dan masakanmu. Di sore hari sekitar pukul 5.30 p.m. pergilah ke tendanya dan ajaklah ia bicara. Maka, ia akan memberimu Necklace yang dapat kamu berikan ke anakmu. 
$$Easy Gold$$ Cara Mendapatkan uang 4000 g dengan Mudah di Musim Salju

Bertemanlah dengan Mukumuku, makhluk sejenis Yeti yang tinggal di sekitar Goddess Spring dengan memberinya 3 bunga dan 3 ikan setiap hari. Ajaklah ia bicara sekali sehari, maka ia akan memberimu Record Joyful at Fall. Jualah itu ke Van, harga tiap recordnya 405 g. Jika kamu punya 10 (satu musim sepuluh hari), maka kamu akan mendapatkan uang 4050 g. Harga tersebut adalah harga awal, dan bisa kamu naikkan dengan katakan No, ketika Van akan membayarmu dengan harga awal. Lakukan berulang-ulang sampai Van menawarkan harga lebih